Niantic首席执行官表示,神奇宝贝Go Fest的问题源于太多的手机流量

星期六的灾难性 Fest 就受到了困扰,其原因并不令人惊讶。 Niantic首席执行官John Hanke在中解释说,游戏的技术问题主要是拥挤的移动网络造成的,当数千人在一个地方吞噬数据时,这是不可避免的。

“一些网络提供商的移动数据网络过度饱和造成了更长期的问题,”Hanke解释说。 “这导致许多与会者无法访问神奇宝贝 GO或其他互联网服务。 网络拥塞也导致登录问题,影响了一些能够[ 原文如此 ]访问互联网的用户。“

Niantic在幕后度过了一天,努力重新配置其服务器,以解决这个和PokémonGo客户端崩溃。 一天中的大部分时间都要完成, 和提前结束。

这是互联网连接问题,开发人员最难解决的问题。 随着Sprint等合作伙伴的加入,有助于提供额外的网络覆盖,听起来像Niantic预计需要覆盖它。 但似乎没有一个组织者可以正确预测与会者占用所有数据的程度。

“我们向与主要运营商合作的活动合作伙伴提供了每位用户的出勤率和所需数据吞吐量的详细估算,以便他们能够规划足够的覆盖范围,”Hanke写道。 “一些运营商在车轮上部署了Cellular(COW)以扩展其容量。 在其他情况下,提供商认为根据现场已有的其他基础设施不必要。“

Sprint是其中一家运营商,Niantic表示该运营商“保持良好状态。”Verizon本周告诉 ,对于在其网络上遇到问题的神奇宝贝Go用户来说,这并不是罪魁祸首。

Verizon发言人表示,“即使参加者在访问游戏本身时遇到问题,其他应用程序(如YouTube)也能正常工作 - 这表明这些问题超出了Verizon的控制范围,就像游戏服务器本身的问题一样。”

汉克并没有回避这一点,但他很快就强调了周末剩余时间的成功。 他写道,与会者最终捕获了超过770万只神奇宝贝,其中44万是新的传奇类型。 他还与粉丝们进行了 ,他们既要感谢他,又要告诫他当天的活动。

“这是一个令人惊叹的景象,它证明了游戏的热爱以及这些教练彼此分享的关系,”汉克写道,他的神奇宝贝Go Fest体验。 也许这并不是每个人都参与的情绪,但至少在芝加哥的活动中有一些好处。

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